<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Fantasy fRPG</title>
<link>http://www.fantasyfrpg.pun.pl</link>
<description> Fantasy fRPG</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Gra Gracza</title>
<link>http://www.fantasyfrpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
<guid isPermaLink="false">15@http://www.fantasyfrpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Gra gracza to wątek w którym gracz opisuje swoją grę. Gdy będziesz w innym mieście, wątek się przenosi.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 31 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 31 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Charaktery</title>
<link>http://www.fantasyfrpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
<guid isPermaLink="false">14@http://www.fantasyfrpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Praworządny Dobry - Krzyżowiec<br /><br />Praworządna dobra postać działa tak, jak można tego oczekiwać od dobrej osoby. Łączy w sobie poświęcone w walce ze złem i dyscyplinę niezbędną do wytrwałej walki. Mówi prawdę, dotrzymuje słowa, pomaga potrzebującym i sprzeciwia się niesprawiedliwości. Praworządna dobra postać nie znosi widoku zła, które nie zostało ukarane. Charakter praworządny dobry jest bardzo pozytywny, łączy w sobie honor i współczucie.<br />Ten charakter jest spotykany głównie u paladynów dobrych bóstw.<br />Odgrywanie postaci: Postacie Praworządne dobre pomagają innym w ciemno, nie patrząc na bezpieczeństwo. Ślepo wierzą w dobro i często kierują się wielkimi hasłami, jak &quot;Honor, Bóg, Tradycja, Rodzina, Miłość&quot;. Jeżeli Twoja postać jest Praworządna dobra, pomagaj innym niezależnie od tego, co da Ci w zamian, a jeżeli nagroda nie jest Ci potrzebna, oddaj ją temu, kto chciał Cię wynagrodzić, albo biednej rodzinie. Nie zdradzaj przyjaciół i kompanów i zawsze śpiesz im z pomocą. Nigdy nie pomagaj osobom, które wydają Ci się podejrzane, a jeżeli jesteś pewny, że są zamieszani w ciemne interesy - Powiadamiaj straż.<br />Neutralny Dobry - Dobroczyńca<br /><br />Neutralna dobra postać stara się zawsze czynić dobro i poświęca się pomaganiu innym. Współpracuje z królem i urzędnikami, ale nie czuje się z nimi związana. Na przykład kapłan, który pomaga innym w potrzebie, jest neutralny dobry. Neutralny dobry to dość wygodny charakter, ponieważ postać nie jest ani zwolennikami, ani przeciwnikiem hierarchii.<br />Ten charakter jest najczęściej spotykany u kapłanów.<br />Odgrywanie postaci: Neutralna dobra postać to postać dobra z zasady. Pomaga innym, choć nie stroni od nagród, które mogą jej pomóc. Postacie Neutralne dobre pomagają innym intuicyjnie, ale nigdy przeciw własnym zasadom. Zazwyczaj mają zaufanie do większości napotkanych osób, ale nie stronią od zemsty, jeżeli zostaną oszukani. Staraj się nie zdradzać kompanów i bądź lojalny i szczery. Postacie Neutralne dobre wierzą w siłę przyjaźni i są mniej fanatyczni, od postaci praworządnych dobrych.<br />Chaotyczny Dobry - Buntownik<br /><br />Chaotyczna dobra postać działa tak, jak nakazuje jej to sumienie. Nie zwraca zbytniej uwagi na to, czego oczekują od niej inni. Podąża własną drogą, ale jest uprzejma i dobroczynna. Wierzy w dobro i sprawiedliwość, ale nie ma poszanowania dla praw i przepisów. Nie znosi, gdy ktoś próbuje mówić innym, co mają robić. Postępuje według swojego sumienia, które, choć jest dobre, nie musi zgadzać się z większością społeczeństwa. Na przykład łowca, który nęka poborców podatkowych barona, jest chaotyczny dobry. Chaotyczny dobry jest ulubionym charakterem wielu osób, ponieważ łączy dobre serce z pragnieniem wolności.<br />Ten charakter jest najczęściej spotykany u wojowników i bardów.<br />Odgrywanie postaci: Postacie Chaotyczne dobre to anioły z przypadku. Pomagają innym tylko dlatego, bo wiedzą, że to może im przynieść korzyść. Jednak pomagają wtedy, jeżeli czują, że to im się opłaci, albo, gdy nie przeczy to z ich intencjami. Postacie chaotyczne dobre nie przepadają za władzą i często popadają w konflikty z władzą, jednak zazwyczaj wychodzą z nich bez szwanku i z podniesioną głową, oczyszczeni z zarzutów. Postacie Chaotyczne dobre wierzą, że &quot;Jutro będzie lepiej&quot; i walczą o to, żeby świat był lepszy.<br />Praworządny Neutralny - Sędzia<br /><br />Praworządna neutralna postać postępuje tak jak nakazuje prawo, tradycja albo kodeks honorowy. Porządek i hierarchia to dla takiej postacie najważniejsze sprawy. Może ona wierzyć w kodeks honorowy albo w ład i porządek, jaki niesie ze sobą silna władza. Na przykład mnich, który kieruje się dyscypliną i nie przejmuje się osobami w potrzebie ani nie ulega pokusom zła, jest praworządny neutralny. To wartościowy charakter, ponieważ oznacza, że postać jest godna zaufania, honorowa i daleka od fanatyzmu.<br />Ten charakter jest najczęściej spotykany u mnichów i czarodziei.<br />Odgrywanie postaci: Postacie Praworządne neutralne wierzą w Sprawiedliwość. Dla nich nieważne jest, czy ich celem będzie potężny demon, czy Wielki Inkwizytor - Jeżeli tylko cel zasłużył na karę, wykonają zadanie bez mrugnięcia okiem. Praworządne Neutralne postacie to lojalni żołnierze, którzy nie kwestionują rozkazów i nigdy nie zdradzą tego, w kogo wierzą. Jeżeli masz od kogoś spodziewać się ciosu w plecy, z pewnością nie oczekuj tego od postaci praworządnej Neutralnej. Bohaterowie o tym charakterze uznają wszelkie zasady za świętość i nigdy ich nie złamią.<br />Neutralny - Niezdecydowany<br /><br />Neutralna postać czyni to, co uważa za właściwe. Nie czuje się związana z ideami dobra czy zła, prawa czy chaosu. Większość neutralnych postaci wykazuje się brakiem zdecydowania lub zainteresowania, rzadziej jest to prawdziwe dążenie do zachowania neutralności. Taka postać uważa, że dobro jest lepsze od zła - przecież lepiej mieć dobrych sąsiadów i władców niż złych, ale nie czuje się zmuszona do walki o dobro ani w prawdziwej, ani abstrakcyjnej postaci. Na przykład czarodziej, który poświęcił się swojej sztuce i nudzą go moralne debaty, jest neutralny. Niektóre postacie poświęcają się jednak neutralności z pobudek filozoficznych. Postrzegają dobro, zło, porządek i chaos jako uprzedzenia i niebezpieczne skrajności. Dowodzą, że środkowa, neutralna droga jest najlepsza i najbardziej zrównoważona. Charakter Neutralny jest bardzo wygodny, gdyż pozwala działać neutralnie, bez uprzedzeń i współczucia.<br />Ten charakter jest najczęściej spotykany u Tropicieli i druidów.<br />Odgrywanie postaci: Charakter ten jest najtrudniej odegrać. Postacie neutralne są ciche i małomówne, raczej podążają z nurtem. Mają własne zdanie tylko wtedy, gdy dotyczy to ich osoby, albo jeżeli drużyna popada w skrajność. Takie postacie zazwyczaj są uzależnione od reszty drużyny, po prostu wykonując swoją robotę. Jednak gry w grę wchodzi zaburzenie zasad Równowagi albo Zasad prywatnych postaci, bohater zapewne będzie starał się przekonać grupę do zmiany planów, lub po prostu odejdzie z drużyny.<br />Postacie Neutralne często nie wierzą w Dobro i Zło, nazywając je innymi słowami: Potęga i Słabość, Ład i Chaos czy Czerń i Biel.<br />Chaotyczny Neutralny - Wolny duch<br /><br />Chaotyczna neutralna postać robi, co jej się podoba. To przede wszystkim indywidualista. Ponad wszystko ceni swoją wolność, ale nie będzie walczyć, by chronić wolności innych. Unika władzy, odrzuca uprzedzenia i rzuca wyzwanie tradycji. Chaotyczna Neutralna postać nie działa celowo na szkodę organizacji czy rządów, nie szerzy anarchii. Aby to robić, musiałaby być zmotywowana dobrem (i pragnieniem uwolnienia innych), albo złem (i pragnieniem, by cierpieli ci, którzy są od niej odmieni). Postać chaotyczna neutralna może być przewidywalna, ale jej działania nie są przypadkowe. Nie jest też tak, że równie chętnie skoczy z mostu, jak po nim przejdzie. Na przykład bard, który wędruje po świecie, żyjąc z własnego talentu, jest chaotyczny neutralny. Charakter chaotyczny neutralny jest przez niektórych uważany za najlepszy, ponieważ oznacza prawdziwe uwolnienie się od ograniczeń społeczeństwa i zapału dobroczyńców.<br />Ten charakter jest najczęściej spotykany u łotrzyków, bardów, barbarzyńców i zaklinaczy.<br />Odgrywanie postaci: Postać Chaotyczna neutralna nie wierzy w zasady. Dla niej zasady, prawo i kodeksy są tylko po to, aby ograniczać człowieka. Postacie Neutralne są osobnikami najmniej godnymi zaufania, spośród wszystkich charakterów. Nigdy nie wiadomo, czy owa postać nie obudzi się w nocy i nie włoży Ci sztyletu w gardło, ponieważ ktoś mu za to zapłacił. Postacie Chaotyczne Neutralne są chciwe i łatwo je przekupić. Bohaterowie o tym charakterze są samotnikami, pracują na własną rękę, bo wierzą, że świat chce im zaszkodzić i że jedyną osobą, której można w pełni zaufać, jest ona sama.<br />Praworządny Zły - Tyran<br /><br />Bierze to, co chce, w zgodzie z ograniczeniami swojego kodeksu i nie dba o tych, których krzywdzi. Jest wierny tradycji i przestrzega prawa, ale nie dba o wolność, godność ani cudze życie. Gra zgodnie z zasadami, ale bez litości i współczucia. Dobrze się czuje w hierarchii i chciałby rządzić, ale gotów jest także służyć. Potępia innych nie za ich czyny, ale za ich rasę, religię, ojczyznę albo status społeczny. Niechętnie łamie prawo lub obietnice. Ta niechęć wynika częściowo z jego natury, a częściowo z tego, że korzysta z ochrony prawa przed tymi, którzy są jego moralnymi przeciwnikami. Niektórzy praworządni złoczyńcy mają &quot;honorowe&quot; zwyczaje, na przykład nie zabijają nikogo z zimną krwią (niech lepiej podwładni się tym zajmą), albo nie krzywdzą dzieci, (jeśli da się tego uniknąć). Takie osoby wyobrażają sobie, że dzięki temu stoją ponad złoczyńcami bez zasad. Baron, który walczy o władzę i wyzyskiwanie swoich podwładnych, jest praworządny zły. Niektóre praworządne złe postacie i istoty poświęcają się złu z zapałem równym temu, z jakim krzyżowiec poświęca się dobru. Zawsze są gotowe krzywdzić innych i szerzyć zło. Mogą też czynić zło, czując się związane ze złym bogiem albo władcą. Praworządny zły bywa nazywany &quot;diabolicznym&quot; charakterem, ponieważ czarty są wcieleniem tego charakteru. Praworządny zły to niebezpieczny charakter, ponieważ zło metodyczne, zamierzone i często skuteczne.<br />Ten charakter jest najczęściej spotykany u Upadłych Paladynów i Złych kapłanów, oraz u Skrytobójców.<br />Odgrywanie postaci: Zło w całej swej postaci. Nie liczy się honor, miłość czy rodzina - Ważne są pieniądze i własne zadowolenie. Postacie te zabijają dla czystej przyjemności. Brzydzą się wszelkim dobrem i pomaganiem, a nagrodę za swe wysiłki często dobiera z martwego ciała zleceniodawcy, gwałcąc jego żonę. Postacie Praworządne Złe postacie są śmiertelnie skuteczne i precyzyjne, dążą do celu, nie zważając na przeszkody zgodnie z zasadą &quot;Po trupach do celu&quot;. Postacie te ufają tylko innym, im podobnym oraz znacznie potężniejszym istotom.<br />Neutralny Zły - Złoczyńca<br /><br />Neutralna zła postać robi, co chce, jeśli może jej to ujść na sucho. Żyje tylko dla siebie. Nie żal jej osób, które zabiła, nieważne, czy zginęły, one dla zysku czy zabawy. Taka postać nie kocha prawa i nie ma złudzeń, że przestrzeganie zwyczajów czy kodeksów honorowych uczyni ją lepszą. Jednak z drugiej strony, nie jest ona tak bezlitosna i żadna konfliktu jak chaotycznie zła postać. Przestępca, który rabuje i morduje, żeby zdobyć to, czego chce, jest neutralny zły. Niektóre Neutralne złe postacie czczą zło jako ideał. Zazwyczaj są to wyznawcy złych bogów albo członkowie tajnych stowarzyszeń. Neutralny zły jest niebezpiecznym charakterem, ponieważ przedstawia czyste zło, bez honoru i niezmiennie.<br />Ten charakter jest najczęściej spotykany u Złych Wojowników oraz złych łotrzyków.<br />Odgrywanie postaci: Jest to chyba najbardziej egoistyczny charakter. Wszystko, czego pragnie taka postać, to zadowolenie samego siebie, oraz dobra zabawa. Bohaterowie o tym charakterze zazwyczaj pracują dla tego, kto zapłaci najwięcej. Tą postać ciężko odegrać, ponieważ istnieje niewielka różnica między postacią praworządną złą, a neutralną złą. Neutralne złe postaci są bardziej zapatrzone w siebie i zazwyczaj nie przywiązują zbyt dużej wagi do osób czy przedmiotów, raczej rzadko też ciekawi go zdanie innych. Zamyka się we własnym świecie, w którym jest tylko on. Postacie te są jednocześnie najbardziej fałszywe spośród wszystkich charakterów. Są tajemnicze i uparcie dążą do celu - Niezależnie, czy rozumieją przez to zarżnięcie przeciwnika, czy własnego zleceniodawcy - Liczy się tylko sukces.<br />Chaotyczny Zły - Niszczyciel<br /><br />Chaotyczna zła postać kieruje się tylko swoją chciwością i żądzą zniszczenia. Jest porywcza i nieprzewidywalna. Jeśli kieruje się tylko własnymi żądzami, jest bezlitosna i brutalna. Jeśli poświęciła się szerzeniu zła i chaosu, jest jeszcze gorsza. Na szczęście działania takiej postaci są często przypadkowe, a wszelkie grupy, do których dołącza lub które zakłada, są kiepsko zorganizowane. Zazwyczaj chaotyczne złe osoby można zmusić do współpracy tylko siłą, a ich przywódca utrzymuje się przy życiu, dopóki nie zostanie obalony lub zamordowany. Obłąkany czarownik, który kieruje się żądzą zemsty lub pragnieniem niszczenia, jest chaotyczny zły. Chaotyczny zły bywa czasem nazywany &quot;demonicznym&quot; charakterem, ponieważ demony są ucieleśnieniem tego charakteru. Chaotyczny zły jest niebezpiecznym charakterem, ponieważ nie tylko reprezentuje niszczenie piękna i życia, ale także porządku, na którym opiera się dobro i życie.<br />Ten charakter jest najczęściej spotykany u złych przedstawicieli wszystkich profesji.<br />Odgrywanie postaci: Postacie Chaotyczne złe lubują się we krwi i zniszczeniu. Nie obchodzi ich złoto, chwała, przyjaźń - Kochają mord i śmierć. Postacie o tym charakterze są bardzo wybuchowe i łatwo wpadają w szał. Nie przywiązują wagi do niczego i do nikogo, jednocześnie pozostając w kontakcie z resztą świata. Postać Chaotyczna Zła woli atakować niż się bronić i praca przy np. obronie bogatego kupca będzie go mniej interesować, niż zadanie zabicia go, przez pobliską grupę bandytów, niezależnie od tego, kto zapłaci za wykonanie zadania więcej. Postacie te są nielojalne i często kłamią, aby pozostać czystym. Gardzą wszelkim dobrem i pomocą. Jednocześnie ich działania są bardzo przejrzyste i łatwo można je przewidzieć - Sprowadzają się do prostej zasady: Zabij niepotrzebnego oraz usuń z drogi to, co ci przeszkadza.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 31 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 31 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Rasy</title>
<link>http://www.fantasyfrpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
<guid isPermaLink="false">13@http://www.fantasyfrpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tutaj znajdują się Rasy, które wpisujemy w kartę postaci.<br /><br /><br />- Człowiek<br />- Ork<br />- Elf<br />- Niziołek<br />- Półork<br />- Półelf<br />- Nieumarli<br />- Krasnolud]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 31 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 31 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Nick</title>
<link>http://www.fantasyfrpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
<guid isPermaLink="false">12@http://www.fantasyfrpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ok,<br /><br />Nick wpisujemy taki jaki jest w grze.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 31 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 31 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Adanos</title>
<link>http://www.fantasyfrpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
<guid isPermaLink="false">11@http://www.fantasyfrpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jest on bogiem harmonii. To strażnik równowagi między Innosem i Beliarem. Adanos jest wielkim sprawcą zmian i panem wód wszystkich mórz, rzek i jezior. Oddanymi sługami Adanosa są Magowie Wody, których przedstawicielem jest Vatras.<br />Adanos to główny rozgrywający i arbiter świata, gdyż &#8222;...tam, gdzie stanął Adanos, ani Innos, ani Beliar nie mieli żadnej władzy&#8221;. Jednocześnie jest to bardzo tajemniczy bóg. Wiemy o nim niezwykle mało, prawie nic.<br />Można tylko dodać, że w mitologii greckiej imię Adanos nosił jeden z Tytanów, syn Gai i Uranosa (a i to bardzo mało znany, bo pojawia się tylko w niektórych opracowaniach).]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 31 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 31 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Beliar</title>
<link>http://www.fantasyfrpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
<guid isPermaLink="false">10@http://www.fantasyfrpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Zdecydowanie negatywna postać naszej historii. Przyczyna i przedstawiciel zła, które przyszło nam tępić. Autorzy gry nawet dobierając imię Beliar nie postąpili przypadkowo, bo jest to określenie znane już z naszej, tej prawdziwej ludzkiej, kultury. Otóż Beliar (Belial) pochodzi od hebrajskiego belijja&#8217;al oznaczającego po prostu zło o charakterze nieosobowym lub osobowym. W Starym Testamencie określenie to ma sens abstrakcyjny i pojawia się w chwilach, gdy naruszone zostają fundamentalne wartości religijne lub regulujące porządek społeczny. Wiąże się to ze śmiercią i zagładą. Z czasem nabiera już cech osobowych i zostaje jawnym przeciwnikiem Boga (Szatan, Beliar, Belial, Azazel i inne). Widzimy więc, z kim przychodzi nam się mierzyć w Gothic... <br />Według Maga Ognia Marduka (stoi w klasztorze przed salą, w której modli się paladyn Sergio) zło czai się wszędzie i jest żywiołem Beliara, odwiecznego przeciwnika Innosa. Beliar jest władcą Ciemności, Nienawiści i Zniszczenia. Jest to wszechobecny mrok, który pragnie na zawsze pochłonąć Światło Innosa. Tylko ci, którzy noszą w sercach święty ogień Innosa będą mogli rozświetlić mrok jego wiecznym płomieniem (to już o nas, bo inne postacie Gothic jakoś nie kwapią się do walki na całego :)).<br />Z kolei Vatras, już podczas normalnej rozmowy z nami dodaje, że Beliar jest mrocznym bogiem śmierci, zniszczenia i wszystkich rzeczy nienaturalnych, który toczy wieczną wojnę z Innosem. <br />Sługami Beliara są wszystkie postacie, które myślą inaczej niż my i mają inny pogląd na organizację świata Gothic. Kluczowe są tutaj smoki oraz orki. Są to istoty myślące i zorganizowane, przestrzegające swojej hierarchii. Reszta to &#8222;zwykłe&#8221; zwierzęta i potwory, które myśleniem się nie parają, za to dostarczają nam punkty i złoto (sprzedajemy ich skóry, zęby, pazury itd.). Są także ludzie w służbie Beliara. Według Vatrasa jest ich niewielu, ale są oni niezwykle potężni. Przykładem jest nekromanta Xardas. Gdy głębiej się zastanowimy nad przebiegiem zdarzeń w Gothic, to jest on jedną z podstawowych sprężyn! Pojawia się w kluczowych momentach, kieruje akcję w pożądanym dla siebie kierunku i znowu znika. On wie o wszystkim i wszystkich, podczas gdy bardzo niewielu wie cokolwiek o nim. Xardas prowadzi swoją własną grę i nawet my nie znamy jego prawdziwych zamierzeń. Jest pierwszą postacią, którą widzimy w grze. Zwróć też Graczu uwagę, że mimo naszych usilnych starań i walk w imię Innosa świat niekoniecznie staje się lepszy i bezpieczniejszy. Rozgrywka Gothic I kończy się masową zagładą i rozbiciem Bariery. Efekt &#8211; po całej krainie rozeszły się rzesze bandziorów, wydobycie rudy wyszło spod światłej kontroli króla, co przyciągnęło hordy orków i smoki, kwitnące kiedyś miasto portowe Khorinis upada, rolnicy są okradani i wyzyskiwani przez wszystkich, a teren kolonii karnej to spalona ziemia. Całkiem spora cena za naszą wolność osobistą i ucieczkę z koloni karnej. Jakże często NPC z Gothic II narzekają na obecne czasy krwi i śmierci i z łezką wspominają okres istnienia Bariery! A przecież to my przyczyniliśmy się do jej zniszczenia. Praktycznie cały Gothic II to czyszczenie krainy z potworów, które przybyły tam poniekąd przez nas. Co gorsza, konflikt, w którym tak &#8222;zwycięsko&#8221; bierzemy udział rozszerza się na coraz większe tereny. Wpierw był to świat kolonii karnej zamknięty Barierą, teraz doszła do tego cała kraina wokół Khorinis plus Smocza Wyspa, a w Gothic III pewnie dostaniemy się na stały ląd, gdzie znajduje się królestwo Robara (i może także inne). No to komu my w końcu służymy...? Może lepiej było siedzieć w domu.... Cóż, wypada tylko powtórzyć, że w grze bogów myśmy jako ten pył na wietrze. <br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; A teraz trochę z zupełnie innej beczki. Skąd wiemy, że Beliar i &#8222;jego ludzie&#8221; są źli? Ano od wyznawców Innosa, czyli przeciwnika Beliara. Czy mieliśmy kiedykolwiek okazję zweryfikować te informacje? Oczywiście nigdy. My w imię Innosa mordujemy każdego spotkanego orka, a każdy ork w imię Beliara eliminuje ludzi. Po obu stronach obowiązuje jedna zasada: kill them all. Jak się głębiej zastanowić, to łatwo sobie wyobrazić teraz jakiegoś orka przygotowującego w domu tekst strony internetowej traktującej o tych złych ludziach, ich wierzeniach i obrzydliwych nawykach. O ludziach, którzy starają się zagarnąć odwieczne ziemie orków. No i o Bezimiennym łotrze, czyli o nas.<br />Przy okazji jeszcze jedna myśl. Skąd wiemy, że nie było jeszcze jednego boga? Boga, który panował nad każdym innym. Sprawował władzę nad Adanosem, Beliarem, a nawet Innosem...]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 31 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 31 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Innos</title>
<link>http://www.fantasyfrpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.fantasyfrpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Według wyznawców jest pierwszym i najpotężniejszym z bogów. To on dał światu i ludzkości Słońce. W jego władaniu znajduje się światło i ogień. Innos jest też sprawiedliwością i prawem. Kapłanami Innosa są Magowie Ognia. Mówi się też, że są strażnikami jego woli. Ktokolwiek im się sprzeciwia, sprzeciwia się Innosowi odrzucając jego łaskę. Cokolwiek Graczu myślisz o takiej argumentacji, przyjmij ją za dobrą monetę, bo to dzięki niej można jako Mag wejść na statek już w pierwszym rozdziale i pozbierać tam kilka drobnych rzeczy (pilnujący go strażnik ulegnie naszej łagodnej acz zdecydowanej perswazji). Główna siedziba Magów Ognia znajduje się w klasztorze na samotnej skale, do którego prowadzi jedna jedyna wąska ścieżka zakończona kamiennym mostem. Przed dostąpieniem zaszczytu bycia Magiem Ognia trzeba poterminować jako Nowicjusz. Celem życia Nowicjuszy jest służba Innosowi. Obowiązują tutaj prawa jak w każdej shierarchizowanej instytucji, czyli wykonują oni kluczowe prace typu zamiatanie, pilnowanie owiec, uprawianie ogrodu, wyrób wina. Księgi wolno im zgłębiać w wolnych chwilach, których pewnie nie mają za wiele. Prawdę mówiąc jakoś nie widać podczas gry zbyt wielu zaczytanych Nowicjuszy, za to zamiatających jest sporo... Każdego roku Nowicjusze Innos Magowie udają się do Słonecznego Kręgu, by zainicjować tam nowy cykl (Słoneczny Krąg to miejsce, w którym Poszukiwacze psują Oko Innosa). <br />Wojownikami Innosa są paladyni. Jego wola jest ich prawem, a siły szukają w modlitwie. Paladyni i Magowie są elitą w Gothic i służba Innosowi to niejako ich obowiązek. Spośród zwykłych ludzi przykładem świeci Thorben (ślusarz/stolarz w Korinis, u którego kupujemy wytrychy). To bardzo bogobojna postać, choć jak przyjdzie co do czego (czyli zdobywania umiejętności otwierania zamków), to bezwzględnie ściągnie z nas 200 sztuk złota &#8211; biznes to biznes.<br />Oprócz wartości ideologicznej i metafizycznej wiara w Innosa ma kilka odniesień praktycznych. Kluczowym elementem jest artefakt zwany Okiem Innosa, który może nosić tylko wybraniec. Oko Innosa zawiera cząstkę jego boskiej mocy i chroni wybrańca przed siłami zła &#8222;kiedy nadejdzie odpowiedni moment&#8221;. Tym momentem jest walka ze smokami. Bez Oka Innosa na piersi nie ma co do smoka podchodzić; nie otworzymy też ostatniej bramy w VI rozdziale.<br />Inną ważną pozostałością po naszym bogu są Łzy Innosa. To piorunująca mikstura, z którą stykamy się w V rozdziale. Znajdujemy ją w klasztorze, a służy ona do wykonania runy teleportacji do pomieszczenia zawierającego najlepszą zbroję (dla każdej gildii służą czym innym). Poza tym ta mikstura zapewnia Magom Ognia (ale tylko im) specjalne moce (siła i zręczność w górę). Jeśli użyje jej ktoś inny &#8211; umrze. Oto co może o nich opowiedzieć Pyrokar:<br />&quot;Legenda głosi, że dzięki Łzom wojownicy Innosa mogli dokonywać nadludzkich wręcz czynów. Zdawali się niewrażliwi na zmęczenie i mieli siłę dwóch niedźwiedzi. Najwspanialszych czynów dawnych dni dokonywano właśnie dzięki Łzom. Ale Łzy Innosa mogą też nieść cierpienie i śmierć. Tylko członkowie naszego zakonu mogą ich skosztować. Inni ludzie, nawet paladyni w służbie naszego pana, zginęliby w okrutnych męczarniach. Gdy Innos zrozumiał, że w obronie swojego dzieła przyjdzie mu stoczyć walkę z własnym bratem, bardzo się zasmucił. Zaczął łkać, a jego łzy spadły do naszego świata. Było ich wiele, gdyż miłosierny bóg płakał przez całe 13 lat. Ludzie, którzy znaleźli jego łzy i skosztowali ich, zyskali nadnaturalną siłę i jasność umysłu. Ujrzeli dzieło Innosa w pełnej krasie i zaczęli mu służyć. Byli to więc pierwsi członkowie Bractwa Ognia. Łzy dały im siłę, odwagę i mądrość. Ale to było bardzo dawno temu, a odkąd po raz ostatnio widziano Łzy, minęło z górą 250 lat.&quot;<br />Poza tym w naszej krainie co rusz spotykamy Kapliczki Innosa, przed którymi możemy się pomodlić. Zwykła modlitwa jest dla przyjemności, ale gdy dorzucimy do niej nieco złota, to będziemy mieli trochę określonych nagród. Np. Mag za 50 sztuk złota dostaje trwale +2 mana, a za 100 sztuk + 4 mana (oczywiście nie cały czas i nie za każdym razem...). <br />Żeby dostąpić zaszczytu zostania kapłanem Innosa, czyli Magiem Ognia trzeba przejść Próbę Ognia i złożyć Przysięgę Ognia przed Pyrokarem. Nasze życie staje się wtedy &#8222;jednością z ogniem&#8221;. Jest to niezbędne dla dalszego przebiegu gry, ale daje też określone korzyści: dostajemy Szatę Maga Ognia, możemy poznawać kręgii magii, no i inni zaczynają się do nas czasem zwracać &#8222;Mistrzu&#8221; lub &#8222;Panie&#8221; (to bardzo miłe po pierwszym okresie ciężkiego zdobywania doświadczeń jako Nowicjusz, prawda?). Poza tym za przysięgę dostajemy +400 pkt, a jeśli poprosimy o łaskę dla Nowicjusza Dyriana, to mamy następne +125 (100 od Pyrokara i 25 po rozmowie z Dyrianem). <br />Innos często występuje też w mowie potocznej bohaterów Gothic. Najczęściej jako formuła powitania/pożegnania lub błogosławieństwo. Oto kilka przykładów (gotowych także do zastosowania w naszej korespondencji wojowników Gothic!!):<br /><br /><br />( Te bóstwo mają Pladyni )]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 31 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 31 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Kasty Cesarstwa Alkornu</title>
<link>http://www.fantasyfrpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.fantasyfrpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Oto kasty Cesarstwa Alkornu:<br /><br />Obywatel Cesarstwa: Jesteś nim gdy zapiszesz się do miasta i przejdziesz łatwego Questa.<br />Zwiadowca: Zwiadowcą zostaniesz gdy uzyskasz poparcie ( Max: 5 ) u innych Zwiadowców. [ Lv. 5 ]<br />Straż Miejska: Zostaniesz nim gdy wypełnisz pięć misji zwiadowczych. [ Lv. 15 ]<br />Lepsza Straż Miejska: Zostaniesz nim gdy wbijesz 25 Lv.&nbsp; [ Lv. 25 ]<br />Strażnik Paladynów: Ta straż jest ochroną Paladynów. Zostaniesz nim gdy uzyskasz poparcie u Rycerzy. [ Lv. 40 ]<br />Rycerz: Zostaniesz nim, gdy uzyskasz poparcia Paladynów. [ Lv. 50 ]<br />Rycerz / Rekrutant: Go wybiera Cesarz.<br />Paladyn: Zostaniesz nim gdy uzyskasz poparcie doradców Lorda Paladyna. [ Lv. 55 ]<br />Zastępca Cesarza: Zostaniesz nim gdy wybierze cię sam Cesarz. [ Lv. 85 ]<br /><br /><span style="color: red"> Rangi Nieosiągalne: </span><br /><br />Cesarz / Paladyn: Tę Rangę nosi Kam Quarhodron. On dowodzi całym Cesarstwem.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 31 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 31 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Kasty Caldeum</title>
<link>http://www.fantasyfrpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
<guid isPermaLink="false">4@http://www.fantasyfrpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[- Obywatel: Żeby zostać oficjalnie obywatelem wystarczy zarejestrować się w urzędzie miasta, jednak Obywatelami są również mieszkańcy zaprzyjaźnionych miast.<br />- Szeregowy: Adepci Akademii Wojskowej. ( Wymagany Lv. 5 )<br />- Sierżant: Najlepsi szeregowi po jakimś czasie mają okazję stać się sierżantami. ( Wymagany Lv. 10 )<br />- Kapitan : Kapitanowie zwykle nadzorują Sierżantów lub wykonują misję poza miastem. ( Wymagany Lv. 20 )<br />- Pułkownik: Najlepsi adepci Akademii. Większość z nich przechodzi potem w służbę generalską, ale Ci bardziej ambitni starają się o posadę Najemnikó.&nbsp; ( Wymagany Lv. 35 )<br />- Generał : To właśnie Generałowie dowodzą Akademią Wojskową. Są oni w przyjacielsko nastawieni do Najemników, których darzą ogromnym szacunkiem. ( Wymagany lv. 50 )<br />- Armia Niebieskich: Armia Niebieskich lub inaczej Niebieskie smoki to osobiści strażnicy Doradców i Prezydenta. Oni założyli Akademię Wojskową. Kiedyś byli zwykłymi Najemnikami.&nbsp; By zostać przyjętym w ich szeregi wystarczy zaimponować im, doradcom, lub też samemu prezydentowi. Są oni mniej więcej równi rangą z Generałami, lecz nadal pozostają od nich ważniejsi. ( Wymagane: Lv. 50)<br />- Doradca: Wybierany przez Prezydenta. Zwykle jest tylko jeden, ale Prezydent może mieć ich nawet trzech.<br />- Prezydent Miasta : Wybierany w wyborach, wymagane jest dużo poparcia i doświadczenia.]]></description>
<pubDate>Niedziela 30 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 30 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Kasty Eisanah</title>
<link>http://www.fantasyfrpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
<guid isPermaLink="false">3@http://www.fantasyfrpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Oto kasty:<br /><br />Kasty Miasta Eisanah:<br /><br />- Obywatel : Obywatelem zostaje każdy kto znajdzie jakąś pracę w mieście.<br />- Adept Strażnik : Zostajesz nim jak zapiszesz się w koszarach miasta. ( Wymagany Lv. 5 )<br />- Słaby Strażnik : Zostaniesz nim po wypełnieniu wszystkich misji adepta. ( Wymagany Lv. 10 )<br />- Strażnik : Zostaniesz nim jak wykonasz misje słabego strażnika. ( Wymagany Lv. 20 )<br />- Dobry Strażnik : Zostajesz nim jak wypełnisz misje strażnika. ( Wymagany Lv. 35 )<br />- Najlepszy Strażnik : Zostaniesz nim jak Wykonasz wszystkie misje Dobrego strażnika i dwie dodatkowe. ( Wymagany lv. 50 )<br />- Dowódca Strażników : Zostajesz nim jak pokonasz poprzedniego przywódcę. ( Wymagane: Lv. 55, Kasta: Najlepszy Strażnik )<br />Prawa Ręka Króla miasta Eisanah : Żeby mieć tą rangę wymagane jest zabicie poprzedniego i mieć lv. 80 )<br />Władca Miasta Eisanah : Zabij poprzedniego władcę i miej lv. 100 )]]></description>
<pubDate>Niedziela 30 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 30 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Zmiana nicka</title>
<link>http://www.fantasyfrpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
<guid isPermaLink="false">2@http://www.fantasyfrpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Każdy kto się pomylił z nazwą nicka, może ją tutaj zmienić.]]></description>
<pubDate>Niedziela 30 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 30 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Karta Postaci</title>
<link>http://www.fantasyfrpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
<guid isPermaLink="false">1@http://www.fantasyfrpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Oto karta postaci która musi się znajdować w sygnaturze. tutaj podaj swój przykład karty postaci i poczekaj aż MG ci ją oceni.<br /><br />Oto Przykład:<br /><br /><span style="color: #3366FF">Imię: </span> &lt; podajesz swoje imię fantasy &gt;<br /><span style="color: #3366FF">Nazwisko: </span> &lt; podajesz swoje nazwisko fantasy &gt;<br /><span style="color: #3366FF">Bóstwo: </span> &lt; Wpisujesz swoje bóstwo &gt;<br /><span style="color: #3366FF">Charakter: </span> &lt; Wpisujesz swój Charakter &gt;<br /><br /><span style="color: #3366FF">Sztuki złota: </span> &lt; To inaczej twoja kasa, na początku ma się 1.000 &gt;<br /><br /><span style="color: #3366FF">Level: </span> &lt; Zaczynamy z lv. 0 &gt;<br /><span style="color: #3366FF">Punkty Nauki: </span> &lt; za te punkty możesz się czegoś nauczyć &gt;<br /><br /><span style="color: #3366FF">Doświadczenie: </span> &lt; To jest twoje doświadczenie, na początku 0 &gt;<br /><br /><span style="color: #3366FF">Ekwipunek: </span> &lt; Tu jest twój ekwipunek &gt;<br /><span style="color: #3366FF">Założony Ekwipunek: </span> &lt; Tutaj wpisujesz swój założony ekwipunek &gt;<br />Broń -&nbsp; &lt; To jest zwykła broń &gt;<br />Broń Dystansowa - &lt; Broń którą strzelasz )<br />Runa lub zwój - &lt; Twoje czary, Max: 10 &gt;<br />Pancerz - &lt; Twoja zbroja &gt;<br />Płaszcz - &lt; Inaczej Peleryna &gt;<br />Pas - &lt; Twój Pas &gt;<br />Amulet - &lt; Wpisujesz założone amulety, Max: 1 &gt;<br />Pierścień - &lt; Wpisujesz założone pierścienie, Max: 2 &gt;<br /><br /><span style="color: #3366FF">Rasa: </span> &lt; Twoja Rasa &gt;<br /><span style="color: #3366FF">Miasto: </span> &lt; Chwilowo żadne &gt;<br /><span style="color: #3366FF">Kasta: </span> &lt; Twoja ranga w mieście &gt;<br /><br /><span style="color: #3366FF">Atrybuty: </span><br />Siła - 0<br />Zręczność - 0<br />Mana: 10<br />Punkty Trafień: 50<br /><br /><span style="color: #3366FF">Zdolności: </span><br />Skradanie Się - &lt; Możesz dzięki temu nauczyć się skradać &gt;<br />Akrobatyka - &lt; Upadki mniej bolą &gt;<br />Magia - &lt; Twoja magia, max kręgi 6 &gt;<br />Otwieranie Zamków - &lt; tą umiejętnością otwierasz zamek za pomocą wytrychów &gt;<br />Kradzież Kieszonkowa - &lt; Możesz opróżnić kieszenie innym osobom &gt;<br />Walka Bronią Jednoręczną - &lt; poziom twojej walki bronią jednoręczną &gt;<br />Walka Bronią Dwuręczną - &lt; poziom twojej walki bronią dwuręczną &gt;<br />Łuk - &lt; Poziom twojej zdolności posługiwania się łukiem &gt;<br />Kusza - &lt; poziom twojej zdolności posługiwania się kuszą &gt;<br /><br /><span style="color: #3366FF">Wygrane Walki: </span> &lt; twoje wygrane walki &gt;<br /><span style="color: #3366FF">Przegrane Walki: </span> &lt; twoje porażki &gt;<br /><br /><span style="color: #3366FF">Trwające Questy: </span> &lt; Questy które masz jeszcze do wypełnienia &gt;<br /><span style="color: #3366FF">Powodzone Questy: </span> &lt; Questy które przeszedłeś &gt;<br /><span style="color: #3366FF">Quest Porażka: </span> &lt; twoja zepsute questy &gt;]]></description>
<pubDate>Niedziela 30 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 30 SierpieĹ</comments>
</item>
</channel>
</rss>
